instructables ਸਮਾਰਟ ਪਿਨਬਾਲ
Pblomme ਦੁਆਰਾ ਸਮਾਰਟ ਪਿਨਬਾਲ
ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਿਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਛੋਟਾ ਸੀ ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕਈ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਏ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੇ ਸਾਨੂੰ 'ਮਨੋਰਥ ਵਸਤੂ' ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਕੰਮ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਹ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਪਿਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ।
ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਹਿਦਾਇਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਿੰਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਸ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਾਂਗਾ! ਸਪਲਾਈ:
ਭਾਗ:
- Raspberry Pi (€39,99) x1
- ਰਸਬੇਰੀ ਟੀ-ਮੋਚੀ (€3,95) x1
- usb-c ਪਾਵਰ ਸਪਲਾਈ 3,3V (€9,99) x1
- ਲੱਕੜ ਦੀ ਪਲੇਟ (€9,45) x1
- LDR (€3,93) x1
- ਫੋਰਸ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਰੋਧਕ (€7,95) x1
- ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਸੈਂਸਰ (€2,09) x1
- ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਸਟਿਕਸ (€6,87) x1
- ਰੰਗਦਾਰ ਰਬੜ ਬੈਂਡਾਂ ਦਾ ਬਾਕਸ (€2,39) x1
- LCD-ਸਕ੍ਰੀਨ (€8,86) x1
- ਕਾਲਾ ਸੰਗਮਰਮਰ (€0,20) x1
- ਨਿਓਨ ਸਟਿੱਕਰ (€9,99) x1
- ਕੇਬਲ (€6,99) x1
- ਸਰਵੋ ਮੋਟਰ (€2,10) x1
ਸਮਾਰਟ ਪਿਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਇੱਕ DIY ਪਿਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ ਜੋ ਰਾਸਬੇਰੀ ਪਾਈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਿੰਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰ, ਇੱਕ ਸਰਵੋ ਮੋਟਰ, ਇੱਕ LCD ਸਕਰੀਨ, ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਹੈa ਸਮਾਰਟ ਪਿਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਟੂਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਨ:
ਸਪਲਾਈ
- Raspberry Pi (39.99) x1
- ਰਸਬੇਰੀ ਟੀ-ਮੋਚੀ (3.95) x1
- USB-C ਪਾਵਰ ਸਪਲਾਈ 3.3V (9.99) x1
- ਲੱਕੜ ਦੀ ਪਲੇਟ (9.45) x1
- LDR (3.93) x1
- ਫੋਰਸ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਰੋਧਕ (7.95) x1
- ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਸੈਂਸਰ (2.09) x1
- ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਸਟਿਕਸ (6.87) x1
- ਰੰਗਦਾਰ ਰਬੜ ਬੈਂਡਾਂ ਦਾ ਬਾਕਸ (2.39) x1
- LCD-ਸਕ੍ਰੀਨ (8.86) x1
- ਕਾਲਾ ਸੰਗਮਰਮਰ (0.20) x1
- ਨਿਓਨ ਸਟਿੱਕਰ (9.99) x1
- ਕੇਬਲ (6.99) x1
- ਸਰਵੋ ਮੋਟਰ (2.10) x1
ਸੰਦ
- ਗਲੂ ਬੰਦੂਕ
- ਜਿਗਸਾ
- ਇੱਕ ਮਸ਼ਕ
- ਲੱਕੜ ਦੀ ਗੂੰਦ
ਵਰਤੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼
- ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ: PDF ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ fileਕੇਬਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਸੈਂਸਰਾਂ, ਸਰਵੋ ਮੋਟਰ ਅਤੇ LCD-ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਸਹੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।
- ਡਾਟਾਬੇਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ: ਆਪਣੇ Raspberry Pi 'ਤੇ MariaDB ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ MySQL ਵਰਕਬੈਂਚ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਫਿਰ, SQL ਚਲਾਓ file ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਟੇਬਲ ਹਨ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਸੈਂਸਰ ਡੇਟਾ ਲਈ।
- ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਸਾਈਟ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ: ਪਿੰਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਸਾਈਟ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ PDF ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
- ਸਰੀਰਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ: ਬਾਕਸ: ਪਿੰਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਲੱਕੜ ਦਾ ਡੱਬਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ PDF ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
- ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ: ਪੀਡੀਐਫ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਪਿੰਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ।
ਕਦਮ 1: ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨਾ
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ pdf ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸੈਂਸਰ, ਸਰਵੋ ਮੋਟਰ, ਅਤੇ LCD ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਕੀ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ pdf 'ਤੇ ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੇਬਲ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ?
ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ: https://www.instructables.com/ORIG/FHF/1MQM/L4IGPP2Z/FHF1MQML4IGPP2Z.pdf
ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ: https://www.instructables.com/ORIG/FFH/ZZ83/L4IGPP38/FFHZZ83L4IGPP38.pdf
ਕਦਮ 2: ਡਾਟਾਬੇਸ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਨਾ
ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ, ਮੈਂ MySQL ਵਰਕਬੈਂਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰਸਬੇਰੀ-ਪਾਈ 'ਤੇ ਮਾਰੀਆਡੀਬੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ MySQL ਵਰਕਬੈਂਚ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਈ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਉੱਥੇ ਤੁਸੀਂ sqlle ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਡੇਟਾਬੇਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡਾਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਟੇਬਲ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਟੇਬਲ 'ਸਪੈਲ' ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਸੈਂਸਰ ਡੇਟਾ ਲਈ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹਾਟ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ 10 ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰਬੋਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਦਮ 3: ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਸਾਈਟ ਸੈਟ ਕਰਨਾ
ਗਿਥਬ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਸਰਾਂ ਅਤੇ ਮੋਟਰ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਰੇ ਕੋਡ ਨੂੰ nd ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕੋਡ ਵੀ nd ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ webਸਾਈਟ ਕੰਮ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ.
ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਥੋੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ:
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ldr ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੋਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ldr ਇਸਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ldr ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 950 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਉੱਥੇ ਇਹ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 'ਜ਼ਿੰਦਾ' ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਸੈਂਸਰ, ਉਰਫ਼, ਗਰਮ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਰਵੋਮੋਟਰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੋੜਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਂਦ IR-ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੋਂ ਹਾਰਦੇ ਹੋ।
ਕਦਮ 4: ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ: ਬਾਕਸ
ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਆਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਮੈਂ ਗੱਤੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੱਕੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਉੱਚਾ ਬਣਾਇਆ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਐਲਸੀਡੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਮੈਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰਾ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਲੱਕੜ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਸੀ, ਪਰ ਜਿਗਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਪਾਸਿਆਂ, ਪਿੱਛੇ, ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਜ਼ਮੀਨੀ ਪਲੇਟ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਐਲਸੀਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਬਣਾਉ। ਹੁਣ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੁੰ ਜਾਂ ਲੱਕੜ ਦੇ ਗੂੰਦ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁਝ ਛੇਕ ਡ੍ਰਿਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦਾ ਟੋਮ! ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟਿਕਸ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਛੇਕ ਅਤੇ ਮੋਟਰ ਅਤੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਛੇਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਟਿਕਸ 'ਤੇ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਲਗਭਗ 3 ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਲਗਾਓ, ਤਾਂ ਕਿ ਗੇਂਦ ਉਛਾਲ ਸਕੇ ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਾਵਰ ਕੇਬਲਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਛੇਕ ਹਨ। ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ, ਆਈਪਰਾਂ ਲਈ ਵਿਧੀ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਿਹੜੀਆਂ ਸਟਿਕਸ ਤੁਸੀਂ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਮੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਉਸ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਬਲਾਕ 'ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਉਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਸਟਿਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਾਂ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਿਪਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਡਿੱਗ ਨਾ ਜਾਣ।

ਕਦਮ 5: ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ
ਡੱਬਾ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਰਸਬੇਰੀ-ਪਾਈ ਨੂੰ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਪੇਚਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਸ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪਾਓ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਲੇਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪਰਤ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਚਿਪਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ldr ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਾਈਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਲਾਂਚਿੰਗ ਵਿਧੀ ਤੋਂ ਠੀਕ ਬਾਅਦ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਚਾਹੋ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ IR-ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋਰੀ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪਾਸੇ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। lcd ਸਕਰੀਨ ਲਈ ਜੋ ਮੋਰੀ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਹੀ ਆਕਾਰ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅੰਦਰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੋਟਰ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਗੂੰਦ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚਿਪਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਟਿੱਕ ਨੂੰ ਉਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸਟਿੱਕ ਨਾਲ ਗੂੰਦ ਕਰੋ। ਇਹ ਸਭ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਸਟਿੱਕਰ ਲਗਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
instructables ਸਮਾਰਟ ਪਿਨਬਾਲ [pdf] ਹਦਾਇਤਾਂ ਸਮਾਰਟ ਪਿਨਬਾਲ |






